home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000140_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Jan 25 14:42:16 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA23077
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 25 Jan 1997 14:42:14 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id MAA24416
  6.     for amos-out; Sat, 25 Jan 1997 12:26:25 -0500 (EST)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA24413
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 25 Jan 1997 12:26:25 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail2.geocities.com [204.7.246.132])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA18137
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 25 Jan 1997 12:26:23 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok3-23.ix.netcom.com [204.31.234.119]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id JAA26356; Sat, 25 Jan 1997 09:25:37 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701251725.JAA26356@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: Mush <mpd@mushy-pd.demon.co.uk>
  19. Date: Sat, 25 Jan 1997 11:24:07 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Re: Eventuator 3D..
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. CC: amos-list@access.digex.net
  26. Priority: normal
  27. In-reply-to: <854076013.515926.0@l80.redrose.net>
  28. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  29. Status: RO
  30. X-Status: 
  31.  
  32. Greetings.
  33.  
  34. Mush recently had something to say about my 3D engine:
  35. > I dont want to sound stupid, but why charge $50 for it? It seems odd 
  36. > to me, as I would never pay that much for a piece of software unless 
  37. > I knew it was really worth it. How do you expect to release it to 
  38. > us, in a .AMOS compiled format, if we are to use it in our games, or 
  39. > is it a compiled program which runs off a script?
  40.  
  41. Well, first of all, like I said, the price is *UnDeCiDeD*. Second, I 
  42. will probably release the engine itself as a type of "software kit" 
  43. that will come with the engine in compiled executable with some 
  44. sounds and textures which you can use to make your own 3D games.
  45.  
  46. > If you are to charge that much, you would need to write a really 
  47. > good example of it to give us that boost to buy it.
  48.  
  49. Also, as I previously mentioned, I am *FiRsT* going to incorporate 
  50. this engine into a 3D game called "Eventuator 3D". You'll have to 
  51. check out my page (when it's finished, almost there, btw) for more 
  52. details on the game. Both the game and the engine will be good, I 
  53. believe, and that's why I'll be releasing shareware demos of both the 
  54. game and the engine that you can download and try out. That way you 
  55. can decide for yourself whether or not you like it.
  56.  
  57. Please continue to send me your links to Amos and Amiga releated 
  58. homepages! Thanks.
  59.  
  60.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  61.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  62.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  63.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  64.  
  65.                                Adam Parrott
  66.                     General Manager and Lead Programmer
  67.  
  68.                      http://www.parrottsoft.base.org
  69.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  70.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  71.  
  72.                        mailto: sebring@geocities.com
  73.  
  74.          ______________________________________________________
  75.  
  76.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  77.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  78.  
  79.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  80.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  81.                        website for more details!
  82.  
  83.                 The Ultimate in computing experience. (tm)